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人生的最后一个暑假的开始和结尾,我重温了《奇异人生》系列的两部游戏。

前情提要

经过四周的暑期实习之后,我终于迎来了短短一个月的暑假。

说实话,实习并不累,就是来回通勤有些难受,坐出租难免晕头晕脑。

暑假也并不算短,哪怕扣去了实习时间,也能和之前三年的暑假时长基本持平。

这可能归功于新换的校长吧,说来也巧,从初中到大学,每次上的差不多了都会换校长。换校长真的会给学校生活带来很大的改变,就比如那仿佛亘古不变的一学期二十周上课时间,也终于变短了。

初识

话归正题,说回《奇异人生》。

初识奇异人生,还要回到很久以前,2020年初,那个在家上网课的春天。

在网络上随意游荡的感觉,让我仿佛回到了童年。那个移动互联网还没发展起来的时代,在清晨打开电脑,就像是打开了一扇无限的窗。虽然现在网络触手可即,但是总觉得少了几分韵味,可能是距离产生美吧。

总之,在偶然一天的游荡当中,我看见了某个奇怪的名字。

这个游戏的名字就叫《生活很奇怪》,或者说《奇异人生》。

暂别

奇妙的名字和独特的游戏封面在一瞬间吸引了我。

于是,在奇异人生发售的四年多之后,我看见了灯塔,还有那场即将席卷阿卡迪亚湾的风暴。

还好家里那台和游戏差不多年纪,只有英特尔核显的电脑,在漫长加载过后,可以还算流畅的体验游戏。

跟随蓝色蝴蝶的指引,回溯时间,救下克洛伊,在套话中寻找真相,和维多利亚斗智斗勇,在宿舍门口白板上画上呆呆的大头麦克斯。

这是个不错的故事,而我偏爱故事。

我从小就对竞技类游戏不感兴趣,小学没打过“生死狙击”,“穿越火线”,中学没玩过“英雄联盟”,“王者荣耀”,哪怕是到现在也没玩过。感觉在我这个年龄段算是万中无一了。

我更沉迷于小说,漫画,电影,剧集,其中那些或虚构或真实的故事。而当游戏作为故事的载体时,比前面提到的那些,为我带来了更多的沉浸感。

不错的故事,独特的艺术化画面哪怕放到现在都不算过时,恰到好处的音乐更是画龙点睛,让一切更进一步,化作一个近乎完美的整体。

断断续续,大概玩了两章多。然后由于各种各样的原因没能继续。我也不知道为什么,大学四年,明明有大把时光,却好像什么也没做。

那时候发现还有一部前传作品,《奇异人生:风暴前夕》,于是便想着从前传开始,体验一个完整的故事。但是最后只是浅尝辄止,进程刚到瑞秋拉着克洛伊在伐木场改成的酒吧里逃脱围堵——我当时甚至没有意识到这是《奇异人生》寻人启事上的瑞秋。

后来,我会庆幸当时的浅尝辄止。

总之,我暂时告别了《奇异人生》的故事,就像麦克斯当初离开了阿卡迪亚湾。而我也离开了家乡,离开了熟悉的一切,上大学去了。

你无法再回到故乡

三年后,我在暑假的家中结束了游戏,但已不是我曾经的家。

高考结束后我就搬家了,离开了熟悉了十二年的环境,并且再也回不去了。

我想起曾经的朋友,再也没有联系的朋友。

我回来了,但是没有完全回来。

评价

虽然背景不同,但是人类的情感确是相通的,我想这就是故事的本质。

我认为,诗歌,小说,电影,游戏,某种程度上是一脉相承的——它们都是故事的载体。

奇异人生——互动游戏的巅峰之作

《奇异人生》的故事说不上有多么惊艳,但是却以互动游戏的形式完美传递了故事情感,让人动容。可惜它的成功是无法简单复制的。

奇异人生:风暴前夕——差强人意的同人作品

不错的故事,不低的评价。但是和原作人设时有差别,甚至反向影响原作主角人设。在我看来,麦克斯的可能性应该是无穷的,但是这部前传让许多人锁死了原作主角的形象。

总得来说还算不错,值得一玩,特别是DLC章节“告别”。

奇异人生:双重曝光

还未发售的新作,依旧以麦克斯为主角。看起来正确元素满满,也进一步锁死了主角的人设。我观感不佳,但是还是希望能够做好吧。

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